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アーミーのおかげで今作でのドンキーの存在意義があると言っても過言ではない
ジンガーが1位は納得!自分も散々苦しみました!
ディディーでクラッシャを使っての残機アップのやつやってたの懐かしい(ノーティの遺跡での)
やりますねぇ。switchオンラインのスーファミでも久しぶりにやりましたわ
SDK1のジンガーは動きの違いによって色分けされているのがいいですね。あまり見かけないピンクと緑のジンガーが好きです。SDKの経験からか『たるジェットレース』では素手で倒せたのが感動しました。マンキーコングは「うらぎりマンキーコング」という表現や味方っぽい見た目の敵というのが怖かった記憶があります。海外ではコングファミリーを裏切ったというより追放された設定らしいです。
次回作の2でさらに配置が絶妙になり難易度が鬼畜化するとは始めたての人には予想出来なかった
マンキーコングは確か裏切ってバナナをクレムリン軍団から貰ってたはずです(漫画版だとクランキーのしつけが厳しすぎたからとか別の理由で寝返っていた)
うほうほドンキー懐かしい
マンキーコングは確か大きいのと小さいのがいて、小さい奴だとディディのジャンプでも一回で倒せる敵だったはず。
ドンキー不遇とか言ってる御仁の目覚ましにうってつけの動画。素晴らしいです。
ステージ2のストップ&ゴーステーションのみに登場する、ロッククロックが嫌でしたね。オフ状態の時にドンキーのハンドスラップで倒せますが、踏んづけとローリングは効かないから嫌でした。
ジンガー納得の1位。むしろそれ以外いない!
動画観なくても1位は分かるw
ジンガーはもう開発スタッフの意地悪のカタマリですねw羽音がリアルなのも地味にイヤですw
2より1のジンガーのほうがビジュアルと倒したときの音が好きなんですよね
ジンガーが居なければ、クレムリンたちもここまで猛威を振るえなかったと言っても過言ではないでしょう。願わくば、3でも続投してほしかったです😢
クラッシャを利用した無限1アップにいつもお世話になっていました
ジンガーはマジで嫌でしたねぇ‥蜂の見た目、リアルに近い羽音、ウインキーとタル以外ダメージを受け付けない、配置場所、たまにくる数の多さ‥、コイツがいるだけで焦るのもありますね。ただでさえトラウマ級の敵なのに、レベル3ボスのクイーンBも嫌でしたね‥笑
クラッシャには無限1UPでお世話になりました
遺跡の裏技ね😂
そんな裏技あったのか
あれ大人になってから知った当時から知っておけばなー
「クレムリンのどうくつ」やったかな、赤い蛇のスリッパーが出て来た時に色と気持ち悪さで部屋を飛び出しました😱
クラップトラップが入ってないのが意外でした。他の敵はローリングすればいいので(倒せなくても跳ね返されるだけ)つい転がってしまうんですよね。闇のスイッチトンネルは…ジャンプしてて邪魔だし、ゴール前のは初回だと絶対食らう。
スーパードンキーコングシリーズに於いてハチほど嫌な敵はいない
マンキーコングは高いところからだと、ディディーでも一撃で倒せると思っていました🤔
11:15 ヒーローモードのクリトンには泣かされたな
足場を陣取るシルバークラッシャ厄介だったちゃんとタルをぶつけないとアウトだしね
もし、ジンガーがいなかったら多くのステージが難易度易しくなってたし、ここまで話しの話題にもならなかったんだろうなあ・・そう考えるとジンガー・・ありがとう・・って思うのは偏屈であろうか?🍀
レッドクラップトラップも
やみのスイッチトンネルにでてくるやつでしっけ、こっちのジャンプと同時にジャンプしてくるので厄介ですね
@@エアーマン-w8kゴール前に出てくるやつでやられたの今でもトラウマ
ジンガー本当に厄介だった倒せるアニマルフレンドはサイ、カエル、蜘蛛、ヘビ、オウム後倒せれるアニマルフレンドいるのか(3含めて)
エリーは水で倒せたはず。
刺身
マンキーコングが本気?をだすのがやみのスイッチトンネル
2:05 多段ヒットしてて笑ったw
マンキーの動きがランナーを気にするピッチャーに見えてしゃーないw(野球脳)
水中のタコとか無敵のやつは対象外?
キル数(亜種含む)でカウントしてるからステージが少ない水中の敵キャラは圏外とか?
スピナーとクロクトパス。え?そもそも倒せないからザコ敵じゃないって?
1位はジンガーだよね個人的に海のタコが6位
ランキングに挙げられてる連中は“上級兵士”だよね。クリッターやノーティとかの“下級兵士”より高い地位にいそう😂
樽でなければ倒せないただの蜂がまさかの最強ザコ敵
ジンガーとは別種だけど、3でバズが登場する・・・
赤いのは何とかTNTで倒せるけど2の赤ジンガーはそれも無理だから下位互換作る事でナーフしたな
@@dtheforest1114改造とかでは見かけるけど、そもそも普通にプレイした場合赤ジンガーにTNTをぶつけられるステージそのものが無かった気がする
うらぎりマンキーコングが1番嫌いだったな
イヤなザコ敵という矛盾ワードさいこう
2:14 いやこの時点でジャンプせずローリングで次の足場に移れば普通に倒せる。
個人的にはマンキーコングが一番嫌い
@@エアーマン-w8k うほうほドンキーくん懐かしいそれが裏切りの理由かいていたようなきが
@@パチンコランドチャンネルマンドリルのバブーンブラザーズも裏切り者なのかな?
ちっちゃいワニ(名前忘れました)奴はローリングアタックで倒そうとするとやられるので…地味に嫌な奴でした
確かクラップトラップで2に出てくるのがその兄貴のクランポンです
クランプもアーミーも敵を踏んで倒す事しか考えない初心者は苦手だろうよね
ジンガーとロープは最悪の組合せ吹雪の谷のジンガー動き早くて一番嫌いもはや障害物やん
一切倒すことができないクロクトパスや障害物のトゲタイヤ
1ステージ限定だけどロッククロックかな。
ノーティのいせきの回転してくるやつ嫌い
スピナーとかタコも厄介でした
投稿者はジャンプ撃破に頼り過ぎてるから難しいんだよ。ローリングアタックで倒す癖をつけたらいい。2で言えばディクシーのポニーテールスピンに頼り過ぎてたりね
クルールエライ!クルールハンサム!
ランキングには入らなかったロックロックもトラウマと残りやすいのはあくまで厄介な敵の配置という事でOK⁉️
当時、初めてやった時は確かにね、難しいと思ったけど、今となっては何の問題もないwwだからこの動画も下手やなって思って見てしまう🤣
1番嫌いな敵キャラ6-4「やみのスイッチトンネル」のゴール前のクラップトラップ
このゲーム、残機の46に見えない?
シンガーは納得だけど嫌いなのはネッキーかな地味だけどウザイ101%を阻む雑魚だと思ってる
アーミーのおかげで今作でのドンキーの存在意義があると言っても過言ではない
ジンガーが1位は納得!
自分も散々苦しみました!
ディディーでクラッシャを使っての残機アップのやつやってたの懐かしい(ノーティの遺跡での)
やりますねぇ。
switchオンラインのスーファミでも久しぶりにやりましたわ
SDK1のジンガーは動きの違いによって色分けされているのがいいですね。あまり見かけないピンクと緑のジンガーが好きです。SDKの経験からか『たるジェットレース』では素手で倒せたのが感動しました。
マンキーコングは「うらぎりマンキーコング」という表現や味方っぽい見た目の敵というのが怖かった記憶があります。海外ではコングファミリーを裏切ったというより追放された設定らしいです。
次回作の2でさらに配置が絶妙になり難易度が鬼畜化するとは始めたての人には予想出来なかった
マンキーコングは確か裏切ってバナナをクレムリン軍団から貰ってたはずです
(漫画版だとクランキーのしつけが厳しすぎたからとか別の理由で寝返っていた)
うほうほドンキー
懐かしい
マンキーコングは確か大きいのと小さいのがいて、小さい奴だとディディのジャンプでも一回で倒せる敵だったはず。
ドンキー不遇とか言ってる御仁の目覚ましにうってつけの動画。素晴らしいです。
ステージ2のストップ&ゴーステーションのみに登場する、ロッククロックが嫌でしたね。オフ状態の時にドンキーのハンドスラップで倒せますが、踏んづけとローリングは効かないから嫌でした。
ジンガー納得の1位。むしろそれ以外いない!
動画観なくても1位は分かるw
ジンガーはもう開発スタッフの意地悪のカタマリですねw
羽音がリアルなのも地味にイヤですw
2より1のジンガーのほうがビジュアルと倒したときの音が好きなんですよね
ジンガーが居なければ、クレムリンたちもここまで猛威を振るえなかったと言っても過言ではないでしょう。願わくば、3でも続投してほしかったです😢
クラッシャを利用した無限1アップにいつもお世話になっていました
ジンガーはマジで嫌でしたねぇ‥
蜂の見た目、リアルに近い羽音、ウインキーとタル以外ダメージを受け付けない、配置場所、たまにくる数の多さ‥、コイツがいるだけで焦るのもありますね。
ただでさえトラウマ級の敵なのに、レベル3ボスのクイーンBも嫌でしたね‥笑
クラッシャには無限1UPでお世話になりました
遺跡の裏技ね😂
そんな裏技あったのか
あれ大人になってから知った
当時から知っておけばなー
「クレムリンのどうくつ」やったかな、赤い蛇のスリッパーが出て来た時に色と気持ち悪さで部屋を飛び出しました😱
クラップトラップが入ってないのが意外でした。他の敵はローリングすればいいので(倒せなくても跳ね返されるだけ)つい転がってしまうんですよね。闇のスイッチトンネルは…ジャンプしてて邪魔だし、ゴール前のは初回だと絶対食らう。
スーパードンキーコングシリーズに於いてハチほど嫌な敵はいない
マンキーコングは高いところからだと、ディディーでも一撃で倒せると思っていました🤔
11:15 ヒーローモードのクリトンには
泣かされたな
足場を陣取るシルバークラッシャ厄介だった
ちゃんとタルをぶつけないとアウトだしね
もし、ジンガーがいなかったら多くのステージが難易度易しくなってたし、ここまで話しの話題にもならなかったんだろうなあ・・
そう考えるとジンガー・・ありがとう・・
って思うのは偏屈であろうか?🍀
レッドクラップトラップも
やみのスイッチトンネルにでてくるやつでしっけ、
こっちのジャンプと同時にジャンプしてくるので厄介ですね
@@エアーマン-w8kゴール前に出てくるやつでやられたの今でもトラウマ
ジンガー本当に厄介だった
倒せるアニマルフレンドはサイ、カエル、蜘蛛、ヘビ、オウム
後倒せれるアニマルフレンドいるのか(3含めて)
エリーは水で倒せたはず。
刺身
マンキーコングが本気?をだすのが
やみのスイッチトンネル
2:05 多段ヒットしてて笑ったw
マンキーの動きがランナーを気にするピッチャーに見えてしゃーないw(野球脳)
水中のタコとか無敵のやつは対象外?
キル数(亜種含む)でカウントしてるからステージが少ない水中の敵キャラは圏外とか?
スピナーとクロクトパス。え?そもそも倒せないからザコ敵じゃないって?
1位はジンガーだよね
個人的に海のタコが6位
ランキングに挙げられてる連中は“上級兵士”だよね。クリッターやノーティとかの“下級兵士”より高い地位にいそう😂
樽でなければ倒せないただの蜂がまさかの最強ザコ敵
ジンガーとは別種だけど、3でバズが登場する・・・
赤いのは何とかTNTで倒せるけど2の赤ジンガーはそれも無理だから下位互換作る事でナーフしたな
@@dtheforest1114
改造とかでは見かけるけど、そもそも普通にプレイした場合赤ジンガーにTNTをぶつけられるステージそのものが無かった気がする
うらぎりマンキーコングが1番嫌いだったな
イヤなザコ敵という矛盾ワードさいこう
2:14 いやこの時点でジャンプせずローリングで次の足場に移れば普通に倒せる。
個人的にはマンキーコングが一番嫌い
@@エアーマン-w8k うほうほドンキーくん懐かしい
それが裏切りの理由かいていたようなきが
@@パチンコランドチャンネルマンドリルのバブーンブラザーズも裏切り者なのかな?
ちっちゃいワニ(名前忘れました)
奴はローリングアタックで倒そうとするとやられるので…地味に嫌な奴でした
確かクラップトラップで
2に出てくるのがその兄貴のクランポンです
クランプもアーミーも敵を踏んで倒す事しか考えない初心者は苦手だろうよね
ジンガーとロープは最悪の組合せ吹雪の谷のジンガー動き早くて一番嫌い
もはや障害物やん
一切倒すことができないクロクトパスや障害物のトゲタイヤ
1ステージ限定だけどロッククロックかな。
ノーティのいせきの回転してくるやつ嫌い
スピナーとかタコも厄介でした
投稿者はジャンプ撃破に頼り過ぎてるから難しいんだよ。
ローリングアタックで倒す癖をつけたらいい。
2で言えばディクシーのポニーテールスピンに頼り過ぎてたりね
クルールエライ!クルールハンサム!
ランキングには入らなかったロックロックもトラウマと残りやすいのはあくまで厄介な敵の配置という事でOK⁉️
当時、初めてやった時は確かにね、
難しいと思ったけど、今となっては何の問題もないww
だからこの動画も下手やなって思って見てしまう🤣
1番嫌いな敵キャラ
6-4「やみのスイッチトンネル」のゴール前のクラップトラップ
このゲーム、残機の4
6に見えない?
シンガーは納得だけど
嫌いなのはネッキーかな
地味だけどウザイ
101%を阻む雑魚だと思ってる